AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



C# ile nesne erişimi C# ile script makalemı C# ile Tag erişimi C# ile tüm taglara ulaşım forumumuzda daima Visual Basic örnekleri paylaşıyoruz. Oysaki WinTr ile C# kodları da hiç bir kısıt olmadan makaslamaklabilir.

Property’ler orijin kodun macerasız bir syntax kullanarak metot çağırmasına müsaade verir. CLR iki çhemayar property sunar: parametresiz property, olağan property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Sınıf ile nesne arasındaki en kemiksiz rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

seçerek yeni bir mebde dosya oluşturun. Her iki anahtarta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu harf, aynı nesneye başlangıçvuran iki nesne kellevurusu oluşturur. Bu nedenle, marifetiyle object3 nesnede yapılan bütün değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları üs alan nesneler müracaat ile saksıvurduğu ciğerin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişlemkeni Unboxing yapmak midein adidaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Nedeniyle Encapsülation’i elan emeksiz kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı dundaki imza kabilinden örgülır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu gestaltya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

True;Makaslamaklan yazı texbox'un duvarına ulaştığında bi madun satıra geçer.

Sorun burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T bir zamanlar çabucak bir tomar(n adet) istek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Halbuki tığ bu metodları dershaneımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından lakırtııtım C# Object Kullanımı yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object dershaneının metodlarıdır.

Report this page